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    <title>Adobe DEVELOPER CONNECTION　RSSフィード</title>
    <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/</link>
    <description>アドビのスタッフやクリエイターたちが、Flash、Dreamweaver、Fireworksなどのプロダクトの新機能の解説や活用方法、Flex、Adobe AIR、Flash Video、Flash Liteといったテクノロジーを使った最新事例や制作ノウハウなど、さまざまな情報を紹介しています。</description>
    <language>jp-jp</language>
    <copyright>copyright 2010 by Adobe Systems Inc.</copyright>
    <image></image>
	
	
	<item>
      <title>yui-frameworksの必要性とアーキテクチャについて</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>有川 榮一氏</author>
      <pubDate>Thu, 2 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flex/articles/yui-frameworks.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexフレームワークを使用したアプリケーション開発において、規模の大小に関係なくいくつか問題があります。その主な問題は、デザインとロジックの分離とイベントハンドリングが原因になります。デザインとロジックの分離では、MXMLファイルは、デザインのためなのか？ ロジックのためなのか？など、アプリケーションを構築する上での協業について問題になっていると思います。次に、イベントのハンドリングでは、MXMLファイルで定義するか？ActionScriptで定義するのか？など、ハンドラの定義からそのイベントに対しての関連付けについて問題になっていると思います。これらFlex開発のアーキテクチャの重要な課題を解決するためにyui-frameworksは開発されました。この記事では、yui-frameworksの必要性とそのアーキテクチャについて紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flex/articles/yui-frameworks.html</link>
    </item>

		<item>
      <title>スマートフォン／タブレット向け技術としての HTML5 の現在</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>上条 晃宏氏</author>
      <pubDate>Mon, 30 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/dreamweaver/articles/html5_for_smartphone_tablet.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>iPhone の登場以来、HTML5 対応を謳うサイトが増えている。実際、iPhone 専用サイトには、従来の Web には無い操作性や機能を実現したものが少なくない。iPad や Android 端末も登場し、デスクトップには IE9 がもうすぐ公開される。今後、HTML5 の利用はますます広がることだろう。しかし、その一方で、HTML5 の仕様はまだ策定中で、最終草案にもなっていない段階だ。このような状況で、HMLT5 にはどんなスタンスで取り組むのが良いのだろうか。W3C HTML5 Japanese Interest Groupの議長をつとめる矢倉氏に、HTML5 について、スマートフォン／タブレット向けの技術という観点から解説をお願いした。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/dreamweaver/articles/html5_for_smartphone_tablet.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>HTML5&amp;CSS3入門 with HTML5 パック 1回目 HTML5のベースと文章マークアップ</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>小山田 晃浩氏</author>
      <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載では、Webデザイナーに向けて、HTML5／CSS3でWebデザインや制作手法はどう変わるのかを解説していきます。主な HTML5／CSS3の役割や機能を学んでいただくとともに、サンプル作成を通してコーディング手法を習得していただくことを目的としています。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part1.html</link>
    </item>
	
	
	
	<item>
      <title>モアイまわし：Adobe AIR for Androidを使ったAndroidアプリ制作のコツ</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>宮澤卓宏氏／タカヒロウ氏</author>
      <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/tips_air_for_android.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/takuhiro_miyazawa_58x43.jpg" alt="宮澤卓宏氏／タカヒロウ氏" title="宮澤卓宏氏／タカヒロウ氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR for Androidを使えば、Flash Professional CS5やFlash Builderで作成したファイルから、Androidで実行可能な.apkファイルを作成することができます。ActionScript 3.0のソースをほぼそのまま使えるため、過去に制作したコンテンツのを容易に移植することができます。本記事では、筆者が実際にFlash Professional CS5とAdobe AIR for Androidを使って「Android版モアイまわし」を制作した際のコツを紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/tips_air_for_android.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>ActionScript入門者向け連載 第2回　スクリプトによるアニメーションの基本02</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>林 拓也氏</author>
      <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/takuya_hayashi_58x43.jpg" alt="林 拓也氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載ではActionScript 3.0の初心者の方を対象に、ActionScriptを使って表現を広げるためのテクニックを紹介していきます。第1回目では、「0～1の値」を使ったアニメーションを解説しました。その際に、「0～1の値」を扱う際に便利な道具として「sin（サイン）値」も使ってみました。第2回目では、2つ目の道具としてcon（コサイン）値を使い、アニメーションの幅を広げてみましょう。 ]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part2.html</link>
    </item>
	
	
	<item>
      <title>Test&amp;Target Extension for Dreamweaver CS5／Flash Professional CS5の使い方</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>関根 薫</author>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/testandtarget_fl_dw_cs5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/kaoru_sekine_58x43.jpg" alt="関根 薫" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビでは、Adobe Creative Suite製品とOmnitureテクノロジーの解析・最適化ソリューションとの統合を進めています。その1つが、本記事で紹介する機能拡張「Test&Target Extension for Dreamweaver CS5」「Test&Target Extension for Flash Professional CS5」です。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/testandtarget_fl_dw_cs5.html</link>
    </item>
	
	
	<item>
      <title>Adobe AIR for Androidの使い方 Windows編</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>原 央樹氏</author>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/air_for_android_windows.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/hiroki_hara_58x43.jpg" alt="原 央樹氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Android端末、本当に面白いです。Androidのバージョン2.2以降ではAdobe AIRのRuntimeをインストールすることができ、Adobe AIRアプリが動きます。つまり、Flashの開発環境で、ActionScriptそのままで、Androidコンテンツ／アプリを作成することができるのです。というわけで、本記事ではAdobe AIR for Androidの開発環境の設定方法を解説します。※Macユーザーは、「Adobe AIR for Androidの使い方 Mac編」をご覧ください。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/air_for_android_windows.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>Adobe AIR for Androidの使い方 Mac OS編</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>原 央樹氏</author>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/air_for_android_mac.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/hiroki_hara_58x43.jpg" alt="原 央樹氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Android端末、本当に面白いです。Androidのバージョン2.2以降ではAdobe AIRのRuntimeをインストールすることができ、Adobe AIRアプリが動きます。つまり、Flashの開発環境で、ActionScriptそのままで、Androidコンテンツ／アプリを作成することができるのです。というわけで、本記事ではAdobe AIR for Androidの開発環境の設定方法を解説します。※Windowsユーザーは、「Adobe AIR for Androidの使い方 Windows編」をご覧ください。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/air_for_android_mac.html</link>
    </item>
	
	
		<item>
      <title>Flash × After Effects 連携入門 第2回 After Effects で制作したビデオをActionScriptで制御する方法</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>池田 泰延氏</author>
      <pubDate>Tue, 10 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ae_for_flashvideo_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田 泰延氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回はAfter EffectsとFlashの連携について、ActionScriptを用いて実装してみます。ビデオは容量がかさむため1つのSWFにビデオを集約すると容量が肥大化し、コンテンツの初期読み込みに時間がかかってしまう場合があります。エンドユーザーはコンテンツが再生されるまでの時間が長いと、最悪の場合、コンテンツが再生される前に離脱してしまう懸念があります。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ae_for_flashvideo_part2.html</link>
    </item>
	
	
		<item>
  <title>ActionScript 3.0によるText Layout Frameworkを使ったリキッドレイアウトの例</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>野中文雄氏</author>
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf02.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>「ActionScript 3.0でFlash Professional CS5のText Layout Frameworkを使う」では、Text Layout Framework(TLF)の枠組みとその基本的な扱い方についてご説明しました。本稿は、その応用となるサンプルスクリプトをご紹介します。Text Layout Frameworkによる文字組をウィンドウの大きさに応じて変える、いわゆる「リキッドレイアウト」の例です。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf02.html</link>
    </item>
	
	
	<item>
          <title>Dreamweaverとa-blog cmsを使った効率的なWebサイト構築</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>有限会社 アップルップル</author>
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
	  <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_w_a-blogcms.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/appleple_58x43.gif" alt="有限会社 アップルップル" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Dreamweaverのコード編集やFTP操作を活用して、a-blog cmsで Webサイトを構築する方法について解説します。a-blog cmsは、2009年6月にバージョン1.0.0が正式リリースされたWebサイト用CMSです。2010年6月23日時点の最新版はバージョン 1.3.1です。はじめにa-blog cmsの概要を紹介し、続いてDreamweaverを使用したa-blog cmsのテンプレートの編集方法や、a-blog cms用のコードスニペットとコードヒントの利用方法を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_w_a-blogcms.html</link>
    </item>
		
	<item>
      <title>Flash × After Effects 連携入門 第1回 After Effects で制作したビデオをFlashの演出に利用する方法</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>池田 泰延氏</author>
      <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ae_for_flashvideo_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田 泰延氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flashでは、サイトにビデオを組み込んで柔軟に設計することができます。一口に「ビデオを組み込む」といっても様々な使い方がありますが、本記事ではビデオ再生プレイヤーではなく、演出面の1つとしてビデオを利用する方法を紹介します。ビデオをサイトの演出に組み込んだ例としては、次のサイトが有名です。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ae_for_flashvideo_part1.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>ActionScript入門者向け連載 第1回　スクリプトによるアニメーションの基本01</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>林 拓也氏</author>
      <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/takuya_hayashi_58x43.jpg" alt="林 拓也氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載ではActionScript 3.0の初心者の方を対象に、ActionScriptを使って表現を広げるためのテクニックを紹介していきます。 ]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part1.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>Flash Builder 4でのHTTP接続の作成</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>David Gassner</author>
      <pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_http_connection.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_gassner.jpg" alt="David Gassner" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flash Builder 4の新機能を使用して、データ接続を定義する方法を説明します。使用するのは、アプリケーションサーバーとの間の要求の送信とデータの取得を可能にするActionScriptクラスのセットです。 ]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_http_connection.html</link>
    </item>
	
		<item>
      <title>Flex Builder 3からFlash Builder 4へのプロジェクトの移行</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Andrew Shorten</author>
      <pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexbuilder3_to_flashbuilder4.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Builder 4で既存のFlex 3プロジェクトを扱うには、いくつかの方法があります。どの方法を選ぶかは、使用したいFlex SDKの機能と、移行作業にどの程度の労力を割けるかによって決まります。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexbuilder3_to_flashbuilder4.html</link>
    </item>
	
		<item>
      <title>Flexデータバインディングの落とし穴：一般的な誤用と間違い</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Elad Elrom</author>
      <pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/databinding_pitfalls.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/elad_elrom.jpg" alt="Elad Elrom" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、データバインディングを使用するアプリケーションを作成する際にデベロッパーが陥りがちな落とし穴や間違いの中から、一般的なものを10個選んで紹介します。
]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/databinding_pitfalls.html</link>
    </item>
	
		<item>
      <title>Flex 4とテキストレイアウトフレームワーク</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Holly Schinsky</author>
      <pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_textlayout_framework.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/holly_schinsky.jpg" alt="Holly Schinsky" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex 4の特長の1つは、新しく導入されたテキストレイアウトフレームワーク（TLF）です。これは、RichText、RichEditableText、TextArea、TextInputなどの多くのSparkテキストコンポーネントや、これらのコンポーネントをその一部として含む他のコンポーネント（例えばTextInputコントロールを含むComboBox）の基礎となっています。これにより、テキストやテキストフローの細かい制御が可能になり、非常に効果的なUIを作成できます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_textlayout_framework.html</link>
    </item>

		<item>
      <title>Adobe AIR 2.0でのソケットサーバーの作成</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>Christian Cantrell</author>
      <pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/flex/articles/creating_socket_server.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/christian_cantrell.jpg" alt="Christian Cantrell" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、AIR 2での新しいソケットサーバーのサポートについて説明します。AIR 2アプリケーションは、ソケットをリッスンすることにより、ソケット接続を開始しなくても、TCPソケット経由でデータを送受信できます。ブラウザー内で動作するSWFコンテンツの場合は、着信ソケット接続を受け入れる機能にはあまり意味がなかったのですが、Adobe AIRで動作するデスクトップアプリケーションの場合は、これにより様々な新しい可能性が開けます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/flex/articles/creating_socket_server.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>iPhone向けサイト制作ノウハウ＆拡張機能「iPhone site extension for Dreamweaver CS4/5」</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>たにぐち　まこと氏</author>
      <pubDate>Wed, 30 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/iphone_site_extension.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/makoto_taniguchi_58x43.jpg" alt="たにぐち　まこと氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Phone（iPhone 3G/3GS）／iPod touchは、PC向けサイトがそのまま表示できるところが大きな魅力の一つです。しかし、小さな画面や、指で操作するとインターフェイスなどのようにデバイス特有な面も多く、PC向けサイトのままでは必ずしも見やすいとはいえません。そこで本記事では、Dreamweaverを使ってiPhone向けサイトを作る時のテクニックや注意点をご紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/iphone_site_extension.html</link>
    </item>
	
	
	
	<item>
      <title>新登場！Adobe Flash Catalyst CS5</title>
      <category>Flash Catalyst 記事</category>
      <author>Doug Winnie</author>
      <pubDate>Fri, 18 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/logged_in/dwinnie_fccs5.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/doug_winnie.jpg" alt="Doug Winnie" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Text Layout Framework(TLF)は、「高度なテキスト編集およびレイアウト機能」を提供します。「Adobe Flash Catalystは、Creative Suite 5ラインアップに追加された最新の製品です。操作性に優れ、魅力的なインタラクティブWebサイトやコンテンツを容易に作成でき、新たにCreative Suite 5 Web PremiumおよびMaster Collectionに加わったFlash Builder 4を使用しているデベロッパーとの強力なワークフローコラボレーションをサポートします。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/logged_in/dwinnie_fccs5.html</link>
    </item>
	
	
	<item>
      <title>ActionScript 3.0でFlash Professional CS5のText Layout Frameworkを使う</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>野中文雄氏</author>
      <pubDate>Fri, 18 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Text Layout Framework(TLF)は、「高度なテキスト編集およびレイアウト機能」を提供します。「ActionScript 3.0から見るFlash Professional CS5」でご紹介したTLFテキストを使えば、その機能をこれまでのテキストフィールド(TextFieldクラス)と同じ感覚で手軽に利用できます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www..adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf01.html</link>
    </item>
	
	
	<item>
      <title>FlexおよびJavaアプリケーションのアーキテクチャ</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Jeanette Stallons</author>
      <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_architecture.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jeanette_stallons.jpg" alt="Jeanette Stallons" title="Jeanette Stallons" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、FlexとJavaで開発するアプリケーションのアーキテクチャに関して、以下のような内容を説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_architecture.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>FlexおよびJavaアプリケーション構築のためのテクノロジー</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Jeanette Stallons</author>
      <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_technologies.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jeanette_stallons.jpg" alt="Jeanette Stallons" title="Jeanette Stallons" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、FlexおよびJavaアプリケーションの構築に使用されるテクノロジーの概要を紹介します。読者としてはJava、Flex、Adobe AIR、その他のデベロッパーを想定していますが、これらすべてのテクノロジーに通じている必要はありません。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_technologies.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>Eclipseを使用したFlex + PHP開発</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Mihai Corlan</author>
      <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_technologies.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/mihai_corlan.jpg" alt="Mihai Corlan" title="Mihai Corlan" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flash Builder 4とZend Studio for Eclipseのインストール方法に加えて、Flex + PHPのコンビネーションプロジェクトの作成方法や、Zend AMFを利用してFlexとPHP間のデータ通信を行うプロジェクトのデバッグ方法についても触れることにします。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_technologies.html</link>
    </item>
	
		<item>
      <title>FlexおよびPHPアプリケーションのアーキテクチャ</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Mihai Corlan</author>
      <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_php_architecture.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/mihai_corlan.jpg" alt="Mihai Corlan" title="Mihai Corlan" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ここでは、PHPに関連するFlexに固有の事柄について説明します。HTML/PHPアプリケーションの構築のための一般的な作業を、FlexとPHPでどのように実行するかを紹介したいと思います。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_php_architecture.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>FlexとPHPを選ぶ理由</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Mihai Corlan</author>
      <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/why_flex_php.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/mihai_corlan.jpg" alt="Mihai Corlan" title="Mihai Corlan" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexはクライアントサイドのテクノロジーであり、PHPはサーバーサイドのテクノロジーです。どちらのテクノロジーも非常に成熟しています。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/why_flex_php.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>Spring BlazeDS IntegrationのTest Drive</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Christophe Coenraets</author>
      <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/spring_blazeds_testdrive.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/christophe_coenraets.jpg" alt="Christophe Coenraets" title="Christophe Coenraets" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Spring BlazeDS IntegrationのTest Driveは、そのまま実行可能な一連のサンプルからなり、Flex（およびAdobe AIR）とSpringの統合を短時間で行うために役立ちます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/spring_blazeds_testdrive.html</link>
    </item>
	
	
	
	<item>
      <title>Flex 3 DEEP TIPS #04 「デバッグに役立つTIPS集 パート2」（後編）</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>篠崎 大地氏、福田 寅成氏</author>
      <pubDate>Thu, 10 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_for_debug_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/shinozaki_daichi_58x43.jpg" alt="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" title="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、前回に引き続きデバッグに役立つTIPSをご紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_for_debug_part2.html</link>
    </item>
	
	<item>
      <title>Flash Catalystで作成するインタラクティブな地図コンテンツ</title>
      <category>Flash Catalyst 記事</category>
      <author>渡邊 佳一氏</author>
      <pubDate>Thu, 10 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/interactive_map.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/keiichi_watanabe_58x43.jpg" alt="渡邊 佳一氏" title="渡邊 佳一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事ではAdobe Creative Suite 5から導入される新しいツール、Adobe Flash Catalystについて紹介します。Flash Catalystはコーディングなしでアプリケーションインターフェースや、インタラクティブなコンテンツを迅速に作成するためのインタラクションデザインツールです。このAdobe Flash Catalystを使用することで、IllustratorやPhotoshop、Fireworksなどのデザインツールで作成した静的な画面にインタラクションデザインを行い、Flash Playerで動作するWebアプリケーションやAIRで動作するデスクトップクライアントを簡単に作成することが出来るようになります。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/interactive_map.html</link>
    </item>
	
	
	    <item>
      <title>Webページ制作の効率をUPするためのカスタマイズ</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>小山田 晃浩氏</author>
      <pubDate>Wed, 9 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/customizing_for_efficiency.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Dreamweaverをカスタマイズするには、環境設定を変更したり、エクステンション（機能拡張）をインストールするといった方法がよく知られていますが、Dreamweaver自体の構成ファイルを編集することでカスタマイズする方法もあります。Dreamweaver自体を構成するファイルはXML、CSS、JavaScriptが多用されており、これらを編集することで機能の追加やUIの変更といったカスタマイズが可能です。Dreamweaverを利用する人にとってはこれらのコードは読みやすく編集しやすいでしょう。ここでは特にWebページ制作の効率を向上させることができるであろうカスタマイズを3例ご紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/customizing_for_efficiency.html</link>
    </item>
	
	
	
	<item>
      <title>CSS スプライト作成に便利な拡張機能「CSS Sprite Extension」</title>
      <category>Fireworks 記事</category>
      <author>湯口りさ氏 RsStudio</author>
      <pubDate>Wed, 2 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/css_sprites_cs5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/rsstudio_58x43.jpg" alt="湯口りさ氏 RsStudio" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>最近のWeb制作で利用されている「CSSスプライト（CSS Sprites）」という手法と、その実装を便利にしてくれるFireworksの拡張機能「CSS Sprite Extension」について解説します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/css_sprites_cs5.html</link>
    </item>
	
	 <item>
      <title>ActionScript 3.0から見るFlash Professional CS5</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>野中文雄氏</author>
      <pubDate>Fri, 28 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_CS5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Professional CS5に備わった新たな機能としては、発売前からひとつに注目が集まり、いろいろと話題をさらってしまった感があります。けれど、落着いてドキュメントを確かめていけば、派手さはなくても、表現力や使い勝手を高める機能が加わっています。その中から7つご紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_CS5.html</link>
    </item>
	
	
	
	    <item>
      <title>タイムライン派が注目するFlash CS5新機能ガイドツアー</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>A.e.Suck氏</author>
      <pubDate>Fri, 28 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/cs5_newsfeatures_guide.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/aesuck58x43.jpg"  width="58" height="43" border="0" class="border" alt="A.e.Suck" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>タイムライン派アニメーター視点で、Flash CS5の新機能を紹介します。つまり、タイムライン上に動きが目に見える状態でアニメーションを制作していく場合（ActionScriptを使用しない、クラシックなFlashアニメ制作です！）において、最新のFlash CS5にはどんなメリットがあるでしょうか。Flash CS5は、Flash CS4ほど濃いアップグレードではありませんので、ワークフローが変わるとか、作業が100倍楽になるといったことはないでしょう。しかし、地味ながら見逃せない改善や機能強化がおこなわれています。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/cs5_newsfeatures_guide.html</link>
    </item>
	
	
<item>
      <title>HTML5 Pack for Dreamweaver CS5 の使い方</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>Jon Varese</author>
      <pubDate>Fri, 28 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5_update_for_dwcs5.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jon_varese.jpg" alt="Jon Varese" class="border"  height="43" width="58" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>HTML5 Pack for Dreamweaver CS5 は Dreamwever に HTML5 と CSS3 のサポートを追加する機能拡張です。この記事では、HTML5 と CSS3 の簡単な説明と、機能拡張のインストール後に Dreamweaver で利用可能になる新しい機能の概要を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5_update_for_dwcs5.html</link>
    </item>
	
	
	
	    <item>
      <title>Dreamweaver CS5×SOY CMS Dreamweaverと相性のよいCMS「SOY CMS」</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>株式会社日本情報化農業研究所 &amp; Lebe Inc. 藤井 正明氏</author>
      <pubDate>Fri, 28 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/soycms_w_dwcs5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/tyosya_58x43.jpg" alt="株式会社日本情報化農業研究所 &amp; Lebe Inc. 藤井 正明氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Dreamweaverと親和性の高いCMSの一つである「SOY CMS」の紹介と、Dreamweaverとの連携方法について解説します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/soycms_w_dwcs5.html</link>
    </item>

    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #12 データ中心型開発（DCD）Part 2</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>舩倉 純氏</author>
      <pubDate>Mon, 24 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no12.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/nod_58x43.jpg" alt="舩倉 純氏" title="舩倉 純氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事ではPart 1の内容を基にして、クライアントサイドデータ管理を行うアプリケーションに拡張していきます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no12.html</link>
    </item>
	
	
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #11 FlexUnit 4</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>有川 榮一氏</author>
      <pubDate>Mon, 24 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no11.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flash Builder 4で新たに追加されたFlexUnitテスト統合について紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no11.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #10 Flex 4 Spark Layouts</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
      <pubDate>Mon, 17 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no10.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 から新しく採用されたレイアウトについて紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no10.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #09 Flex 4 エフェクト</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
      <pubDate>Mon, 17 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no9.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 から新しく採用されたエフェクトについて紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no9.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #08 Spark Skining part 2</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>有川 榮一氏</author>
      <pubDate>Wed, 12 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no8.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex4で新たに追加されたSparkコンポーネントとSparkスキンアーキテクチャについて詳しく紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no8.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #07 Spark Skining part 1</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>有川 榮一氏</author>
      <pubDate>Wed, 12 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no7.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex4で新たに追加されたSparkコンポーネントとSparkスキンアーキテクチャについて詳しく紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no7.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Lite制作　作業効率化＆ファイル容量軽量化テクニック</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>コエカタマリン</author>
      <pubDate>Fri, 7 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashlite_koekatamarin_tips.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/koekatamarin_58x43.jpg" alt="コエカタマリン" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>携帯向けFlashコンテンツには、ファイルサイズの制限があります。この問題は、入門者からベテランまで、すべての携帯向けFlashコンテンツ制作者がぶつかる壁だと言えます。本記事では、swfファイルの容量を軽くするためのコツを紹介しましょう。コンテンツと制作作業そのものを合理的・効率的に見直すことがテーマとなります。コンテンツや表現を削ってしまう前に、まず試してみてください。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashlite_koekatamarin_tips.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>テンプレート機能を使ってみよう　パート2：コピペで利用できる、複雑なテンプレート式のサンプル</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>小山田 晃浩氏</author>
      <pubDate>Thu, 6 May 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_template_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載では、2回にわたりテンプレート機能の使い方を解説します。パート2では、「テンプレートタグ」と「テンプレート式」の使い方を、5つの利用シーンを想定したサンプルをもとに解説します。ご紹介するサンプルには一部にJavaScirptの演算子やメソッドを利用していますが、JavaScriptが苦手な方でもご紹介するサンプルをコードをコピーして利用することができるでしょう。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_template_part2.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #06 データ中心型開発（DCD） Part1</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>舩倉 純氏</author>
      <pubDate>Wed, 14 Apr 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/nod_58x43.jpg" alt="舩倉 純氏" title="舩倉 純氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flash Builder 4の3つのテーマのうちのひとつである、データ中心型開発について紹介します。Flash Builder 4ではデータやサービス接続機能が強化され、既存のロジックやサービスと接続するアプリケーションの作成がより簡単になっています。サーバテクノロジーにPHPを採用したサンプルアプリケーション作成を通して紹介いたします。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no3.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #05 Spark コンポーネント</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>有川 榮一氏</author>
      <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no6.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 の新機能であるSparkコンポーネントを紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no6.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #04 Flex 4 CSS</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 から新しく採用されたCSSについて紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no5.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #03 Flex 4 ステート</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no4.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 から新しく採用されたステート構文について紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no4.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>テンプレート機能を使ってみよう　パート1：「編集可能領域」と「オプション領域」の使い方</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>小山田 晃浩氏</author>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_template_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載では、2回にわたりテンプレート機能の使い方を解説します。まずは、基本となる「編集可能領域」と「オプション領域」の使い方です。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_template_part1.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>検索機能とXSLTを利用して「制作ページ一覧」を作成する</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>小林 信次氏</author>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/creating_list_w_search_xslt.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/shinji_kobayashi_58x43.jpg" alt="小林 信次氏" title="小林 信次氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Dreamweaverの検索機能とXSLTを利用することで、ページ一覧を簡単に作成することが可能です。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/creating_list_w_search_xslt.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #02 Flash Builder 4 新機能</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
      <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flash Builder 4 の新機能について紹介します。Flex Builder 3 から追加された主な項目について、チュートリアルを交えながら解説していきます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no2.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4 マスターシリーズ #01 MXML 2009</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>有川 榮一氏</author>
      <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 の新機能であるMXML 2009をMXML 2006と比較しながら、追加された言語タグ、ビルドインタグとそれらの属性を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Builderの新機能（2010年3月22日更新）</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Andrew Shorten</author>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" title="Andrew Shorten" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>オープンソースのFlexフレームワークによって、リッチインターネットアプリケーション（RIA）とコンテンツを短期間で構築できるようにする、Eclipseベースのプロフェッショナル向け開発ツールに、多くの強力な新機能が加わりました。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_whatsnew.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4の新機能（2010年3月22日更新）</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Deepa Subramaniam氏</author>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/deepa.jpg" alt="Deepa Subramaniam" title="Deepa Subramaniam" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビは現在、Adobe Flash Catalystベータ版とAdobe Flash Builder 4という2つのFlex向けツールのリリースを提供していますが、これらはいずれもFlex 4 SDKを基盤としています。この記事では、新しいSDKとフレームワークの新機能の概要について説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 3とFlex 4との違い (2009年3月22日更新)</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Joan Lafferty氏</author>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex3and4_differences.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/joan_lafferty.jpg" alt="Joan Lafferty氏" title="Joan Lafferty氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flex 4の主要な目標の概要、アーキテクチャの違い、およびコンポーネント、レイアウト、ステートの使用方法とエフェクトにおける変更点の概論を提示します。Flex 4でFlex 3アプリケーションをコンパイルするときに予期される事柄に関する質問についても回答します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex3and4_differences.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Builder 4によるデータ中心型開発（2010年3月22日更新）</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Sunil Bannur</author>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/datacentric_development.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/sunil_bannur.jpg" alt="Sunil Bannur" title="Sunil Bannur" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Builder 4でデータ管理アプリケーションを構築するための主要な手順を学びます。初めてFlex開発を行う人でも、データやサービスにすばやく接続し、データをリッチなUIコンポーネントにバインドすることができます。また、経験豊かなデベロッパーは、高度なデータ指向アプリケーションを構築するための強力な新しい方法を利用できます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/datacentric_development.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Sparkのアーキテクチャーとコンポーネントセットの概要</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Deepa Subramaniam氏</author>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_sparkintro.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/deepa.jpg" alt="Deepa Subramaniam氏" title="Deepa Subramaniam氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flex 4に付属するSparkのアーキテクチャーとコンポーネントセットについて、すばらしい新機能の一部を紹介します。他にも、レイアウトの割り当て、新しいグラフィックライブラリ、拡張されたステートモデル、一新されたエフェクトエンジンなど、Sparkの優れた機能をいくつかご覧に入れます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_sparkintro.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Lite入門講座　第3回　待ち受け時計を作ろう！</title>
      <category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/clock_flashlite.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/okada_58x43.jpg" alt="岡田 昇三氏" title="岡田 昇三氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載の第1回目で「日本におけるFlash Liteの仕様」、第2回目で「Flash Liteの再生環境から見た注意点」と、制作に取り掛かる前に押さえておきたい基礎知識を解説しました。制限ばかりで少々窮屈でしたので、最終回となる今回は実際に手を動かしてみましょう。テーマは、気楽に作れる「待ち受け時計」にしたいと思います。ダウンロードサンプルを用意していますので、合わせて読み進めてください。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/clock_flashlite.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>これからはじめるAIRプログラミング　～第3回 Dreamweaver によるAjax版AIRアプリケーション開発～</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria_part3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/ryo_miyata_58x43.jpg" alt="宮田亮氏" title="宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>AIRプログラミングに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。この連載ではプログラミングの経験を問わず、RIA、デスクトップRIAの概念、AIRの基本を理解したうえで、シンプルなAIRアプリケーションを作成できることを目標とします。第3回目はDreamweaver によるAjax版AIRアプリケーションの開発手順をご紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria_part3.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 3 DEEP TIPS #03 「デバッグに役立つTips集」（前篇）</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>篠崎 大地氏、福田 寅成氏</author>
      <pubDate>Mon, 8 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_for_debug.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/shinozaki_daichi_58x43.jpg" alt="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" title="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、デバッグに役立つTipsをご紹介します。前篇では「mx_internal名前空間を使って、FlexFrameworkの内部構造にアクセスする」「全てのテキストエリアに境界線を表示する『UITextFiled.debuggingBorders』」に2つのTipsを紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_for_debug.html</link>
    </item>
    
    <item>
      <title>Flash CatalystおよびFlash Builderのワークフローの研究</title>
      <category>Flash Catalyst 記事</category>
      <author>Andrew Shorten</author>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/flashbuilder_flashcatalyst_workflows.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" title="Andrew Shorten" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>プロフェッショナルなインタラクション設計ツールであるAdobe Flash Catalystがリッチインターネットアプリケーション（RIA）開発の世界に加わったことにより、デザイナーや開発者は、協力してFlexフレームワークに基づく表現力の高いWebアプリケーションやデスクトップアプリケーションを作成できるようになりました。新しいツールが登場したときには、誰が使用するのか、従来のワークフローにどの程度影響があるのか、ツールの機能を取り込むために設計と開発のプロセスをどのように変更すればいいのかといった疑問が必ず起こります。この記事では、リッチインターネットアプリケーションの作成プロセスでFlash CatalystおよびAdobe Flash Builder 4を使用するためのいくつかのワークフローを紹介します。具体的には、次のワークフローを扱います。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/flashbuilder_flashcatalyst_workflows.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Builder 4ベータ版によるデベロッパーの生産性改善</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Jason San Jose</author>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_productivity.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jason_san_jose.jpg" alt="Jason San Jose" title="Jason San Jose" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Builder 4ベータ2には、新規または更新されたIDE成熟度機能が組み込まれています。これらは、デベロッパーの生産性を改善し、MXMLおよびActionScriptコードの作成の手間と時間を削減することを目的としています。これらの新機能は、データ中心機能、Flex 4サポートなど、Tim Buntelの記事Flash Builder 4ベータ版の新機能およびFive great new features in Flash Builder 4 beta*で紹介されている優れた機能を補完するものです。この記事では、Flash Builder 4ベータ2の新機能の中から、呼び出し階層ビュー、拡張ステートシンタックスのサポート、コードヒントの変更、エディターの改善について説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_productivity.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4ベータ版のビューポートとスクロールの基礎</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Hans Muller</author>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_viewport_scrolling.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/hans_muller.jpg" alt="Hans Muller" title="Hans Muller" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、IViewportインターフェイスの動作の仕組と、Scrollerの簡単な例を紹介します。独自のインタラクティブスクロールコンポーネントを作成したい場合や、Flex 4のスクロールの仕組を詳しく理解したい場合には、以下の内容が参考になります。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_viewport_scrolling.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex用の制御の反転フレームワークの研究</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Ed Eustace</author>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ioc_frameworks.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/ed_eustace.jpg" alt="Ed Eustace" title="Ed Eustace" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、これらのフレームワークのいくつかを紹介し、その仕組の概要と相互の比較を示します。実装の要件を比較するため、Spring ActionScript、Parsley、Flicc、Swizの各フレームワークを、ProfileViewerという同じベンチマークプロジェクトに適用します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ioc_frameworks.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Flash Player 10.1パブリックプレリリースの概要</title>
      <category>Flash Player 記事</category>
      <author>Justin Everett-Church</author>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/logged_in/jchurch_flashplayer10.1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/justin_everett-church.jpg" alt="Justin Everett-Church" title="Justin Everett-Church" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビは、完全版のFlash Playerをモバイル機器で使用できるようにするほか、デスクトップでもモバイル機器でも活用できる新機能の開発にも精力的に取り組んできました。この記事では、これらの新機能をご紹介するほか、Flash Playerがモバイル機器でも動作するようにどのように最適化されているかについてもご説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/logged_in/jchurch_flashplayer10.1.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe AIRでのCPU使用率の削減</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>Jonnie Hallman</author>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/flex/articles/framerate_throttling.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jonnie_hallman.jpg" alt="Jonnie Hallman" title="Jonnie Hallman" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>正直に言いましょう。AIRはランタイムが大きすぎ、貴重なメモリとCPUを浪費すると言われています。確かに多くのAIRアプリケーションがこの罠に陥っていますが、これは決して避けられないわけではありません。様々な技法を利用することで、ネイティブプログラムに遜色ないパフォーマンスを発揮する軽量のアプリケーションも開発できるのです。CPU使用率を劇的に削減する単純で容易な方法として、フレームレートスロットリングがあります。この記事では、フレームレートスロットリングとは何か、どのようにアプリケーションに実装すればよいかを説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/flex/articles/framerate_throttling.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Vectorクラスを使用したプログラミング</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>H. Paul Robertson</author>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/quickstart/programming_vectors_as3/"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/adc_logo.jpg" alt="H. Paul Robertson" title="H. Paul Robertson" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このクイックスタートでは、Vectorクラスの作成と操作の方法を解説します。Arrayクラスについて詳しくは、FlashクイックスタートProgramming with arrays*を参照してください。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/quickstart/programming_vectors_as3/</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 3 DEEP TIPS #02「Flexアプリケーションに設定できるキーボードショートカット」</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>篠崎 大地氏、福田 寅成氏</author>
      <pubDate>Tue, 9 Feb 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_keyboardshortcut.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/shinozaki_daichi_58x43.jpg" alt="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" title="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexで実際の業務アプリケーションやWebサイトを構築する際にキーボード周りの実装でトラブルが発生することがあります。ちょっとした工夫でトラブルを回避し、アプリケーションが使いやすくなるようなTIPSを紹介します。この記事は初級、中級のFlex技術者の向けです。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_keyboardshortcut.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex/AIRハマり帳　～第4回 開発環境と本番環境の切り替えでハマらない方法～</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>吉川和巳氏</author>
      <pubDate>Thu, 4 Feb 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/devlop_environment.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/kazutomo_yoshikawa_58x43.jpg" alt="吉川和巳氏" title="吉川和巳氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex/AIR開発には、ところどころに「落とし穴」があります。過去3年間のFlex/AIR開発を通じて、筆者はそうした「落とし穴」にことごとくハマり、そのたびに「二度と繰り返すまい」との思いで要点をメモしてきました。本連載では、その筆者の「Flex/AIRハマり帳」をもとに、これから Flex/AIR開発を始める方が同じ過ちを繰り返さないためのささやかなtipsを紹介していきたいと思います（なお、ここで紹介するtipsは、あくまで筆者の経験に基づいて得られたものであり、アドビシステムズの公式な提供情報ではないことにご留意ください）。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/devlop_environment.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>これからはじめるRIAとFlexプログラミング 第3回 Flexプログラミング言語の基礎知識点</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>宮田亮氏 （Webシステム開発株式会社）</author>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming_part3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/ryomiyata_58x43.jpg" alt="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" title="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>第3回目はプログラミングの経験がない方のために、Flexの開発言語であるMXMLとActionScriptsの基礎知識を身につけていただくことを目指して、これらのベースとなるトピックをご紹介します]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming_part3.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash/AIRとFeliCaの連携 - 携帯電話の制御</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>竹村 航氏</author>
      <pubDate>Fri, 8 Jan 2010 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/felica_tutorial.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/wataru_takemura_58x43.jpg" alt="竹村 航氏" title="竹村 航氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>FeliCa（フェリカ）は、ソニーが開発した非接触ICカード技術方式です。国内の様々な電子マネーのベースとなっている技術で、馴染みのある方も多いかもしれません。今回は、FeliCaの機能を使って携帯電話のブラウザを起動するFlashアプリケーションをFlexで作成します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/felica_tutorial.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>ネットワークAPIを活用するアプリケーションairPortの紹介</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>宮田亮氏</author>
      <pubDate>Tue, 8 Dec 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/airport.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/ryo_miyata_58x43.jpg" alt="宮田亮氏" title="宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>AIR 2.0で追加されるAPIにより、これまでよりも一層拡張性があるアプリケーションの作成ができます。その能力を活用してAIRアプリケーションどうしでデータの送受信やチャットを可能にするコミュニケーションアプリがairPortです。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/airport.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 3 DEEP TIPS #01 初期ロード時のフォーカス制御</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>篠崎 大地氏、福田 寅成氏</author>
      <pubDate>Wed, 2 Dec 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_setfocusonstartup.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/shinozaki_daichi_58x43.jpg" alt="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" title="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexで実際の業務アプリケーションやWebサイトを構築する際に発生するトラブルに対してちょっとした工夫でアプリケーションが使いやすくなるようなTIPSをご紹介していきます。初級、中級のFlex技術者の方向けの記事となります。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_setfocusonstartup.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Voice Launcher - マイク音声によってアプリケーションを起動する音声認識型 アプリケーション起動ソフト</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>山本 博士（hirossy）氏</author>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/voicelaunch.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/hiroshi_yamamoto_58x43.jpg" alt="山本 博士（hirossy）氏" title="山本 博士（hirossy）氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>音声認識エンジンを搭載し、音声によってアプリケーションを起動するランチャーです。対象のアプリケーションの「よみがな」を登録しておけば、そのよみがな通りに発音するだけ！]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/voicelaunch.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>AIR 2.0 Microphone API</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>山本 博士（hirossy）氏</author>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/microphone_api.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/hiroshi_yamamoto_58x43.jpg" alt="山本 博士（hirossy）氏" title="山本 博士（hirossy）氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR 2.0 beta のリリースによって、Microphone クラスのインスタンスからSampleDataEvent.SAMPLE_DATAイベントがディスパッチされるようになりました。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/microphone_api.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>手軽に更新できるAIRアプリケーションの開発テクニック</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>David Deraedt</author>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/tips_building_air_apps.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_deraedt.jpg" alt="David Deraedt" title="David Deraedt" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Adobe AIR アプリケーションのアップデートを開発・デプロイする際にありがちな問題点を紹介するとともに、これらの問題を解決するためのヒントやテクニックについて解説していきます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/tips_building_air_apps.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>LiveCycleプロセスのデータをFlexグラフで表示する方法</title>
      <category>LiveCycle 記事</category>
      <author>Scott Macdonald</author>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/populating_flexcontrols.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/scott_macdonald.jpg" alt="Scott Macdonald" title="Scott Macdonald" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Adobe AIR アプリケーションのアップデートを開発・デプロイする際にありがちな問題点を紹介するとともに、これらの問題を解決するためのヒントやテクニックについて解説していきます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/populating_flexcontrols.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe AIR 2.0 パブリックベータ版公開</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/air2/beta/"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/air_logo.jpg" alt="Adobe AIR" title="Adobe AIR" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>クロスプラットフォームで動作し、AIR 1と比べて更にOS機能と密接に統合されたバージョンになっています
          。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/air2/beta/</link>
    </item>
    <item>
      <title>サンプルアプリケーションSORAAIによる AIR 2.0 新APIの紹介</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>伊藤 祥氏 / 西村 誠氏 / 盛川 泰弘氏</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/soraai_api.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/shoito_58x43.jpg" alt="伊藤 祥氏" title="伊藤 祥氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>SORAAIは、勉強会、講演など時間制限のあるイベントで活用できるタイマー機能、スピーカー/オーディエンス間のリアルタイムコミュニケーション機能を持つツールです。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/soraai_api.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>USBメモリ画像を飾り付けるAdobe AIR 2.0アプリケーション</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>株式会社ニューキャスト</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/photoconnect.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/newcast_58x43.jpg" alt="株式会社ニューキャスト" title="株式会社ニューキャスト氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR 2.0 のマスストレージデバイスの検出機能を利用したアプリケーションです。USBメモリ等を認識し、保存されている画像をアプリ上にリスト表示させます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/photoconnect.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>AIR 2.0 ではじめるコミュニケーションツール Comm On AIR 2.0</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>有川 榮一氏</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/comm_on_air.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR 2.0のネイティブプロセス連携やP2Pを実現するStratusサービスを利用して、動画、音声、画像、テキストを共有可能にした新しいコミュニケーションツールです。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/comm_on_air.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>マルチタッチ機能を活用した AIR 2.0 アプリケーション Touch Viewer の紹介</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/touchviewer.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Touch Viewer は、指定ディレクトリの画像ファイル ( JPG、GIF、PNG 形式 ) を一覧表示して、選択した画像を閲覧することのできる Flex 4 ベースのマルチタッチ対応画像ビューアです。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/touchviewer.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex itemEditorについて - パート１：インラインitemEditor</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Peter Ent</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/peter_ent.jpg" alt="Peter Ent" title="Peter Ent" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>単にクラス名を付け、MXMLタグ内に複合クラスを作成することで、インラインitemEditorを作成します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt1.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex itemEditorについて - パート2: 編集イベントと複雑なエディター</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Peter Ent</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt2.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/peter_ent.jpg" alt="Peter Ent" title="Peter Ent" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事ではイベントを利用して、簡単なデータ検証を行ったり、一部のセルが編集されるのを防ぐことができるような、より複雑なitemEditorの作成方法を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt2.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex itemEditorについて - パート3: itemEditorとしてのitemRendererの使用</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Peter Ent</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt3.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/peter_ent.jpg" alt="Peter Ent" title="Peter Ent" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、itemRendererをitemEditorとして使用することで、単一のクラスでデータの表示と編集の両方を行えるようにする方法を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt3.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Flexで作るマーケティングプラットフォーム</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Branimir Angelov氏</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/marketing_platforms.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/branimir_angelov.jpg" alt="Branimir Angelov氏" title="Branimir Angelov氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事ではFlex 3フレームワークを用いて大規模なマーケティングプラットフォームを開発する際の一般的なストラテジを解説します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/marketing_platforms.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flexのデータマップコントロールを使用したデータ駆動型地図アプリケーションの構築</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Anirudh Sasikumar氏</author>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_datamap.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/anirudh_sasikumar.jpg" alt="Anirudh Sasikumar氏" title="Anirudh Sasikumar氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Yahoo! Mapsコンポーネントとデータ駆動の技法を使用して、Flexアプリケーションを作成します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_datamap.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Builder 4ベータ版によるデータ中心型開発</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Tim Buntel</author>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/datacentric_development.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/tim_buntel.jpg" alt="Tim Buntel" title="Tim Buntel" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Builder 4ベータ版でデータ管理アプリケーションを構築するための主要な手順を学びます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/datacentric_development.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flexでのエンタープライズセキュリティ</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Ryan Knight氏、Jon Rose氏</author>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/flex_enterprise_security.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/ryan_knight.jpg" alt="Ryan Knight氏" title="Ryan Knight氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexible ChimpプロジェクトおよびSpring BlazeDS Integrationプロジェクトを使って、Flexアプリケーションのセキュリティを確保します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/flex_enterprise_security.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe ColdFusion Builderベータ版の概要</title>
      <category>ColdFusion 記事</category>
      <author>Simon Free</author>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/cfbuilder_gettingstarted.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/simon_free.jpg" alt="Simon Free" title="Simon Free" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>最新のColdFusion IDEを使用して開発を効率化する方法を説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/cfbuilder_gettingstarted.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe ColdFusion 9ベータ版でのORMの紹介</title>
      <category>ColdFusion 記事</category>
      <author>Mark Mandel</author>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/coldfusion9_orm.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/mark_mandel.jpg" alt="Mark Mandel" title="Mark Mandel" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>オブジェクトリレーショナルマッピングを使って、ColdFusion 9ベータ版でのCRUD動作を簡単にできます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/coldfusion9_orm.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe ColdFusion 9ベータ版の紹介</title>
      <category>ColdFusion 記事</category>
      <author>Ben Forta</author>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/coldfusion9_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/bforta.gif" alt="Ben Forta" title="Ben Forta" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ColdFusion 9ベータ版の新機能と特長を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/coldfusion9_whatsnew.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe ColdFusion 9ベータ版とColdFusion Builderベータ版でSOAを再構築</title>
      <category>ColdFusion 記事</category>
      <author>Nicholas M. Tunney</author>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/soa_cf9_cfbuilder.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/nicholas_tunney.jpg" alt="Nicholas M. Tunney" title="Nicholas M. Tunney" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>サービスおよびこれらのサービスを利用するクライアントサイドアプリケーションの開発を促進する方法を説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/soa_cf9_cfbuilder.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex AntタスクによるFlexプロジェクトのビルド – パート1：Flexのビルドスクリプトの作成</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>David Flatley</author>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_ant_pt1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_flatley.jpg" alt="David Flatley" title="David Flatley" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe Flex Antタスクを使って基本的なAntビルドスクリプトを設定し、作成し、実行する方法を学びます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_ant_pt1.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex AntタスクによるFlexプロジェクトのビルド – パート2：ビルドタスクの追加</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>David Flatley</author>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_ant_pt2.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_flatley.jpg" alt="David Flatley" title="David Flatley" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex Antビルドスクリプトを追加タスクで拡張します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_ant_pt2.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Flex 4 SDKベータ版のエフェクト – パート2：高度なグラフィカルエフェクト</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Chet Haase</author>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_effects_pt2.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/chet_haase.jpg" alt="Chet Haase" title="Chet Haase" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex 4 SDKベータ版に含まれる新しいエフェクトを使用して、新しいレベルのFlexアプリケーションを作成する方法を学びます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_effects_pt2.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4ベータ版でのスキンの紹介</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Ryan Frishberg</author>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_skinning.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/ryan_frishberg.jpg" alt="Ryan Frishberg" title="Ryan Frishberg" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex 4ベータ版のスキンアーキテクチャを使ってコンポーネントのスキンを作成する方法を学びます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_skinning.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>FlexMonkey 1.0によるFlexアプリケーションのテスト</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Eric Owens</author>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexmonkey.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/eric_owens.jpg" alt="Eric Owens" title="Eric Owens" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexアプリケーションの自動UIテストを作成して使用します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexmonkey.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>デザイナーの観点からのActionScriptへのアプローチ</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>Doug Winnie</author>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript_designers.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/doug_winnie.jpg" alt="Doug Winnie" title="Doug Winnie" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScript 3の作法を身に付け、深い理解によってFlashオブジェクトに対するこれまでの考え方を変えることで、学習プロセスがさらにスムーズになります。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript_designers.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>ダイナミックPDFフォームでのハッシュの生成および操作</title>
      <category>LiveCycle 記事</category>
      <author>Dimosthenis Theodoridis</author>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/hashing_forms.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/dimosthenis_theodoridis.jpg" alt="Dimosthenis Theodoridis" title="Dimosthenis Theodoridis" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>パスワード保護されたダイナミックPDFフォームに対してハッシュを使用する方法を学習します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/hashing_forms.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Flash Builder 4 ベータ版とAdobe LiveCycle Data Services 3ベータ版でモデル駆動開発</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>徳山 禎男氏</author>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/model_driven_development.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/sadao_tokuyama_58x43.jpg" alt="徳山 禎男氏" title="徳山 禎男氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe Flash Builder 4 ベータ版とAdobe LiveCycle Data Services 3ベータ版でモデル駆動開発を手順を踏みながら説明していきます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/model_driven_development.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe MAX 2009（米国） イベントレポート</title>
      <category>イベントレポート</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/events/max2009/"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/web_events_report/images/max2009_icon.gif" alt="Adobe MAX 2009" title="Adobe MAX 2009" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe MAX 2009が2009年10月5日、6日、7日と、米国カリフォルニア州ロサンゼルスにおいて開催されました。このイベントでは、Adobe Flash Platform, ColdFusion, LiveCycleなどの新製品に関連する発表や、ハンズオンを含む350を超える数のセッションが行われ、連日大盛況でした。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/events/max2009/</link>
    </item>
    <item>
      <title>三角形分割によるテクスチャマッピング − Graphics.drawTriangles()メソッド Part 2</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>野中 文雄氏</author>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/graphics_draw_triangles_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" title="野中文雄氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本テーマの前回「三角形分割によるテクスチャマッピング − Graphics.drawTriangles()メソッド Part 1」は、Graphics.drawTriangles()メソッドに渡す3つの引数について、基本的な指定の仕方をご説明しました。今回のPart 2では、簡単なサンプルを作成して、Graphics.drawTriangles()メソッドによりテクスチャを動的にマッピングしてみます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/graphics_draw_triangles_part2.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>「ActionScript 3.0 エラーアーカイブス」抜粋</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>加茂 雄亮氏</author>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac3_error_archives.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/yusuke_kamo_58x43.jpg" alt="加茂 雄亮氏" title="加茂 雄亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScript 3.0エラーアーカイブスは、初心者が躓きやすく、上級者も戸惑うコンパイルエラー、コンパイラ警告、ランタイムエラーの原因・解決法を掲載した、リファレンスや入門書とは違う、今までに前例がない内容の書籍です。その一部抜粋を、解説を交えてご紹介します。ご購入前に本書のイメージを掴んでいただくために、PDFもご用意しています。是非、目を通してください。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac3_error_archives.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>FlashユーザーによるFlashユーザーのための誕生日プレゼント</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>Spark Project</author>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/spark_project_flasher.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/spark_project_58x43.gif" alt="Spark Project" title="Spark Project" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今年5月末に開催された第9回勉強会には、ちょうど来日していたSWFObjectの制作者Geoff Stearnsさんも参加されました。勉強会では、Geoffさんとのトークセッションが行われましたが、その日はもう一つスペシャルイベントがありました。なんと、勉強会の2日前がGeoffさんの誕生日。そこで、急遽、有志のFlasherによる「Happy Birthday 大喜利」が企画されました。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/spark_project_flasher.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 3とFlex 4ベータ版との違い</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Joan Lafferty氏</author>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex3and4_differences.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/joan_lafferty.jpg" alt="Joan Lafferty氏" title="Joan Lafferty氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flex 4 ベータ版の主要な目標の概要、アーキテクチャの違い、およびコンポーネント、レイアウト、ステートの使用方法とエフェクトにおける変更点の概論を提示します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex3and4_differences.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Flex 4ベータ版におけるエフェクト – パート1：基本的なエフェクト</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Chet Haase</author>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_effects_pt1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/chet_haase.jpg" alt="Chet Haase" title="Chet Haase" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flex 4 SDKベータ版の新しいエフェクトについて説明します。短時間で皆さんに理解してもらうため、すぐに主要なクラスの説明に入り、基本的なエフェクトを実装するためのサンプルコードをお見せします。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_effects_pt1.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex/AIRハマり帳　～第3回 Flash Playerのシングルスレッドモデルでハマらない方法～</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>吉川和巳氏</author>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flp_singlethreadmodel.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/kazutomo_yoshikawa_58x43.jpg" alt="吉川和巳氏" title="吉川和巳氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex/AIR開発には、ところどころに「落とし穴」があります。過去3年間のFlex/AIR開発を通じて、筆者はそうした「落とし穴」にことごとくハマり、そのたびに「二度と繰り返すまい」との思いで要点をメモしてきました。本連載では、その筆者の「Flex/AIRハマり帳」をもとに、これから Flex/AIR開発を始める方が同じ過ちを繰り返さないためのささやかなtipsを紹介していきたいと思います（なお、ここで紹介するtipsは、あくまで筆者の経験に基づいて得られたものであり、アドビシステムズの公式な提供情報ではないことにご留意ください）。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flp_singlethreadmodel.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>オリジナルのテクスチャを作って、デザインの幅を広げよう</title>
      <category>Fireworks 記事</category>
      <author>林大輔氏</author>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/original_textures.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/daisuke_hayashi_58x43.jpg" alt="林大輔氏" title="林大輔氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Fireworksには、あらかじめたくさんのテクスチャが用意されています。もちろん、自分でオリジナルのテクスチャを作ることも出来ます。オリジナルのテクスチャを作ることにより、用意されているテクスチャよりも太い斜線・間隔が広い斜線を実現する、チャックの大きさをより大きくするなど、デザインの幅が広がっていきます。今回は、オリジナルテクスチャの作り方・適用の仕方を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/original_textures.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>FlexとColdFusionの使い方</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/flex_cf.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/flex_cs_icon.jpg" alt="Adobe Flex" title="Adobe Flex" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このページで紹介するチュートリアルとビデオは、ColdFusionとFlexによる開発の基本を学ぶために役立ちます。現時点では、魅力的なFlexアプリケーションを作成するためのフルバージョンはFlex Builder 3となります。Flash Builder 4ベータ版は、ColdFusionデベロッパーのための様々な新機能を備えています。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/flex_cf.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Catalystベータ版およびFlash Builder 4ベータ版を使用したデータ中心型アプリケーションの構築</title>
      <category>Flash Catalyst 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/building_datacentric_app_flashcast_flashbuilder.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" title="Andrew Shorten" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、従業員アドレス帳アプリケーションを作成します。ユーザーは、検索条件を入力し、データベースから（ColdFusionサービスを通じて）取得した結果のリストを表示できます。そこから従業員を選択して、詳細な連絡先情報を入手できます。完成したアプリケーションは、ブラウザーベースのアプリケーション（Adobe Flash Playerを使用）としても、デスクトップアプリケーション（Adobe AIRを使用）としても動作します。このチュートリアルでは、ブラウザーを通じてアプリケーションを展開します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/building_datacentric_app_flashcast_flashbuilder.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Flash Catalystベータ版入門</title>
      <category>Flash Catalyst 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/get_started_with_flash_catalyst.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/tanya_heins.jpg" alt="Tanya Heins" title="Tanya Heins" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Photoshopに慣れ親しんだデザイナーに、ベータ版のFlash Catalystを使用するための基本的な考え方とワークフローを紹介します。これから作業するサンプルプロジェクトは、EcoToursという仮想のWebサイトをベースにしています。チュートリアルを開始する前に、以下のスクリーンキャストを参照してEcoToursプロジェクトのスコープを把握しておいてください。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/get_started_with_flash_catalyst.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>アクセシブルなFlash Video Playerを目指して</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>富士通アプリコ株式会社</author>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/accessible_flp.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/aprico_58x43.jpg" alt="富士通アプリコ株式会社" title="富士通アプリコ株式会社" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>富士通グループでも動画コンテンツを利用しています。例えば、以下の会社案内ページ「映像で見る富士通」があります。私たちは、こうした動画コンテンツを提供する上で、動画閲覧環境における問題点を改善し、どのようなユーザーでも利用できるように取り組んでいます。本記事では、その取り組みについて説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/accessible_flp.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Flash Catalyst チュートリアル 簡単なポートフォリオの作成</title>
      <category>Flash Catalyst 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/building_simple_image_portfolio_beta1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/adobe_logo_58x43.jpg" alt="Adobe" title="Adobe" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Photoshop でデザインされたファイルを使用したインタラクティブなポートフォリオを作成します。始める前に、Flash Catalyst をインストールし、チュートリアル用素材をダウンロードしておいてください。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/building_simple_image_portfolio_beta1.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>これからはじめるAIRプログラミング　～第2回 AIRランタイム、AIR SDKの入手とインストール～</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/ryo_miyata_58x43.jpg" alt="宮田亮氏" title="宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>AIRプログラミングに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。第2回目はAIRランライムの入手とインストール、AIR SDKによるHTML版Hello AIRアプリケーションの作成方法をご紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria_part2.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>新着情報 ActionScriptテクノロジセンター</title>
      <category>ActionScript 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/actionscript/"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/actionscript_58x43.gif" alt="ActionScriptテクノロジセンター " title="ActionScriptテクノロジセンター " width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScript 3への移行や言語リファレンス、さらにActionScript3に対する誤解やメリットに関する記事を掲載しています。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/actionscript/</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Lite入門講座　第2回　Flash Liteの再生環境から見た注意点</title>
      <category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Wed, 5 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/environment_flashlite.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/okada_58x43.jpg" alt="岡田 昇三氏" title="岡田 昇三氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>第2回目では、「待ち受け時計を作る」をテーマに解説する予定でしが、前回の反響が大きかったため急遽予定を変更して、仕様面に関してもう少し解説しておきたいと思います。今回は「Flash Liteの再生環境」についてです。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/environment_flashlite.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>PRGEAIR：ProgressionにGoogle App Engineのパワーを！</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/progression_for_gae.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/daisuke_aoki_58x43.gif" alt="青木大輔氏" title="青木大輔氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Progressionには豊富な機能が用意されていますが、さらにProgression用拡張機能を使って様々な機能を追加することができます。そして、先頃、Progressionをもっと便利に、もっと楽しくしようと「extends Progression 拡張機能コンテスト」が開催されました。受賞作品をみると、グランプリ作品「CaptureSheetMaker」をはじめ、みなさんのFlash開発に役立つ作品ばかり。ぜひ、Progressionとともに利用していただきたい！　そこで本記事では、技術賞を授賞した「PRGEAIR」の開発者である青木大輔さんに、その機能と使い方を解説していただきます。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/progression_for_gae.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tokyo.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/web_events_report/images/tokyo_0707.jpg" alt="Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント" title="Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>東京・大崎のゲートシティホールにおいて「Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント」と題したセミナーが開催されました。このセミナーでは、Adobe Flash Platformに加わる新ツールである、Flash CatalystとFlash Builder 4（Flex Builder 3の後継）と、これら2つの新製品を支えるFlex 4 フレームワークの特徴について、アドビ システムズ プラットフォームエバンジェリストのエンリケ・デュボスより、デモを交えて紹介しました。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tokyo.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4、Flash Builder 4、Flash Catalyst ついに現れた！大阪ベータ祭り</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_kansai.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/web_events_report/images/osaka_0709.jpg" alt="Flex 4、Flash Builder 4、Flash Catalyst ついに現れた！大阪ベータ祭り" title="Flex 4、Flash Builder 4、Flash Catalyst ついに現れた！大阪ベータ祭り" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe RIAテクノロジにおける最新開発ツールである「Flex 4、Flash Builder 4、Flash Catalyst」のベータ版公開を記念して、関西のFlexユーザーを対象にしたイベントが、2009年7月9日(木)、大阪のライブバーオンジェムにて開催されました。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_kansai.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Matrix3Dを使って、2次元を3次元表現にする</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/cshool_matrix3d.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/cshool_58x43.jpg" alt="株式会社クスール" title="株式会社クスール" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScript 3.0になってから、Flashでも3Dの表現をよくみかけるようになってきました。Papervision3Dなどの外部ライブラリを使えば、今までのFlashでは実現が難しかった3D表現もできるようになりました。ただし、ActionScriptの知識はそれなりに必要になり、気軽に始めたい人には少しハードルが高いイメージがあります。今回はAdobe CS4から導入されたMatrix3Dを使い、比較的簡単に3D表現ができる方法を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/cshool_matrix3d.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Progressionオススメ拡張機能：Flashサイトの全ページを自動的にPDF化する「CaptureSheetMaker」</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/capture_sheet_maker.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田泰延氏" title="池田泰延氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>みなさん、「Progression」というFlash用フレームワークをご存じでしょうか。Progressionを使えば、Flashサイトであっても、HTMLサイトのようなページ構成や画面遷移といったサイト基本機能を簡単に実装することができます。すでに多くのクリエイターが利用しており、個人サイトだけでなく、企業サイトでもProgressionが採用されています。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/capture_sheet_maker.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flexアプリケーションの開発におけるCFCの役割について</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/fcf_ataglance_flex_coldfusion.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/flex_cs_icon.jpg" alt="Flex" title="Flex" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ColdFusionコンポーネント（CFC）によって、フロントエンドのAdobe Flexアプリケーションにバックエンドデータサービスを提供する方法について説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/fcf_ataglance_flex_coldfusion.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Builder 4ベータ版の新機能</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/tim_buntel.jpg" alt="Tim Buntel" title="Tim Buntel" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>オープンソースのFlexフレームワークによって、リッチインターネットアプリケーション（RIA）とコンテンツを短期間で構築できるようにする、Eclipseベースのプロフェッショナル向け開発ツールに、多くの強力な新機能が加わりました。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_whatsnew.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flash Helper Scripts：JavaScriptで「Flash＋Photoshop」連携をパワーアップ！</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_helper_script.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/yoshihiko_nishida_58x43.jpg" alt="西田善彦氏" title="西田善彦氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flashサイトを構築する際に、サイトデザインやデザインパーツをPhotoshopで作成し、それをFlashに読み込んでオーサリングしている人も多いでしょう。バージョンアップとともに、FlashとPhotoshopの連携は強化されてはいるものの、現状の機能だと物足りなさを感じている人はいませんか？　本記事では、FlashとPhotoshopの連携をもっとスムーズに、もっと便利にするスクリプト集を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_helper_script.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>ActionScript 3マイグレーションcookbookベータ版</title>
      <category>ActionScript 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/actionscript/cookbook/"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/adc_logo.jpg" alt="Adobe Developer Connection" title="Adobe Developer Connection" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScript 3マイグレーションcookbookベータ版では、ActionScript 2からActionScript 3への移行作業の概要について説明します。対象となるのは、Adobe Flash CS4 Professionalでのコンテンツのスクリプト作成の経験があるデザイナーおよびデベロッパーです。オブジェクト指向プログラミングの知識は不要です。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/actionscript/cookbook/</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Flash Playerの企業への導入</title>
      <category>Flash Player 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/enterprise_deployment.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/adc_logo.jpg" alt="Adobe Developer Connection" title="Adobe Developer Connection" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe Flash Player を利用すれば、どのオペレーティングシステムやブラウザーでも同じように動作する、安全かつ表現力豊かな高性能アプリケーションを提供できます。企業のITポリシーに従うよう、どのようなインストール体験が提供されるかを細かく制御することも可能です。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/enterprise_deployment.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flex 4ベータ版の新機能</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>Matt Chotin</author>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/matt_chotin.jpg" alt="Matt Chotin" title="Matt Chotin" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビは現在、Adobe Flash CatalystとAdobe Flash Builder 4という2つのFlex向けツールのベータ版リリースを提供していますが、これらはいずれもFlex 4 SDKを基盤としています。この記事では、新しいSDKとフレームワークの新機能の概要について説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Webページへのビデオの追加</title>
      <category>Dreamweaver 記事</category>
      <author>David Gassner氏</author>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/add_video.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_gassner.jpg" alt="David Gassner氏" title="David Gassner氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、ビデオをFLV形式でWebページにパブリッシュする方法について説明します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/add_video.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe LiveCycle Data Services 3 ベータ版　最新情報</title>
      <category>LiveCycle 記事</category>
      <author>Anil Channappa</author>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lcdses3_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/anil_channappa.jpg" alt="Anil Channappa" title="Anil Channappa" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>LiveCycle Data Services 3 ベータ版は次期バージョンのプレビュー製品で、いくつかの重要な新機能が搭載されています。この記事では、LiveCycle Data Services 3 ベータ版で提供されている新機能について、概要を紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lcdses3_whatsnew.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>Flashコンテンツをゲームプラットフォームへ展開する技術、ビジネス</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>Anil Channappa</author>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashgame01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/web_events_report/images/flash_game_icon.jpg" alt="イベントレポート" title="イベントレポート" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>東京・大崎のゲートシティホールにおいて「Flashコンテンツをゲームプラットフォームへ展開する技術、ビジネス」と題したセミナーが開催されました。このセミナーでは、Flashのコンテンツをコンシューマー・ゲーム機で表示させるサードパーティーエンジン「Scaleform」の技術、そしてそれを利用した事例として、任天堂Wii向けのエデュケーション系ゲーム「あいうえ・おーちゃん」について、制作の舞台裏が紹介されました。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashgame01.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>LiveCycle Designer ES によるダイナミックフォーム作成の基礎</title>
      <category>LiveCycle 記事</category>
      <author>m-School（エスエイティーティー株式会社）</author>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/dynamic_form_w_lcdesigner.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/m-school_58x43.gif" alt="m-School（エスエイティーティー株式会社）" title="m-School（エスエイティーティー株式会社）" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>LiveCycle ESにおけるフォーム開発環境であるLiveCycle Designer ES（以下、Designer）を使用して、ユーザー操作などによってフォームレイアウトが変化するダイナミックフォームを作成するための基礎と要点をチュートリアル形式で紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/dynamic_form_w_lcdesigner.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>2行のスクリプトで3次元の消失点をコントロールする</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>野中 文雄氏</author>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/perspective_projectior.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" title="野中文雄氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、いわば視線の方向が決まる「消失点」を、2行のスクリプトで動かしてみます。ActionScript 3.0の初級者向けの解説です。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/perspective_projectior.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>簡単！ FLARToolKitをはじめよう！</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>さくーしゃ氏</author>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flartoolkit.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/saqoosha_58x43.jpg" alt="さくーしゃ氏" title="さくーしゃ氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>FLARToolKitというのは、最近流行のAR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリです。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flartoolkit.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>新潟県弁護士会サイト：Flash＋PHPでオリジナルCMSの実装</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>漆原 尚氏、Satoshi Kaizu氏</author>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/implement_cms_w_flash_php.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/takashi_urushibara_58x43.jpg" alt="漆原 尚氏、Satoshi Kaizu氏" title="漆原 尚氏、Satoshi Kaizu氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、PHPを使ったオリジナルCMSを実装した試行錯誤の過程と技術的なポイントを解説します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/implement_cms_w_flash_php.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>これからはじめるRIAとFlexプログラミング　～第２回　Flex開発のためのプログラミング基礎知識～</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>宮田亮氏 （Webシステム開発株式会社）</author>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/ryomiyata_58x43.jpg" alt="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" title="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>FlexとRIAに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。<br />プログラミングの経験を問わず、RIAの概念、Flexの基本を理解したうえで、シンプルなFlexアプリケーションを作成できることを目標とします。第1回目はRIA（Rich Internet Application）の基本概念、および既存のWebアプリケーションに比べてどの点でFlexが優れているかをご紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming_part2.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>QR Code Reader：ActionScriptでQRコードを読み取る</title>
      <category>Flash 記事</category>
      <author>上野賢一氏</author>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/qr_code_reader.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/kenichi_ueno_58x43.jpg" alt="上野賢一氏" title="上野賢一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>QRコードは今や至るところにあり、携帯電話には必ずと言っていいほどQRコードを読み取る機能がついています。QRコードは、皆さんにとって身近な存在でしょう。本記事では、画像ソースを解析してQRコードのビット列を生成するクラスを使った処理にについて紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/qr_code_reader.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>これからはじめるAIRプログラミング　～第1回　デスクトップRIAの基本とAIRの優位点～</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>Adobe</author>
      <pubDate>Wed, 13 May 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/ryo_miyata_58x43.jpg" alt="宮田亮氏" title="宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>AIRプログラミングに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。第1回目はRIA(Rich Internet Application)、デスクトップRIAの基本概念、および既存のデスクトップアプリケーション開発に比べ、どの点でAIRが優れているかをご紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>コーディングレスでビジネスプロセス開発を実現する　LiveCycle Workbench ES入門（後編）</title>
      <category>LiveCycle 記事</category>
      <author>m-School（エスエイティーティー株式会社）</author>
      <pubDate>Mon, 7 May 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lc_workbench_es_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/m-school_58x43.gif" alt="m-School（エスエイティーティー株式会社）" title="m-School（エスエイティーティー株式会社）" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本稿は、LiveCycle ES の統合開発環境 LiveCycle Workbench ES を使用した、直感的かつ効率的な SOA 開発を体験するためのチュートリアルです。後編ではいよいよLiveCycle Workbench ESでプロセスの構築作業を行います。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lc_workbench_es_part2.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>コーディングレスでビジネスプロセス開発を実現する　LiveCycle Workbench ES入門（前編）</title>
      <category>LiveCycle 記事</category>
      <author>m-School（エスエイティーティー株式会社）</author>
      <pubDate>Mon, 7 May 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lc_workbench_es.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/m-school_58x43.gif" alt="m-School（エスエイティーティー株式会社）" title="m-School（エスエイティーティー株式会社）" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本稿は、LiveCycle ES の統合開発環境 LiveCycle Workbench ES を使用した、直感的 かつ 効率的な SOA 開発を体験するためのチュートリアルです。前編、後編の2回に分かれています。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lc_workbench_es.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>これからはじめるRIAとFlexプログラミング 第1回）RIAの基本とFlexの優位点</title>
      <category>Flex 記事</category>
      <author>宮田亮氏 （Webシステム開発株式会社）</author>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/ryomiyata_58x43.jpg" alt="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" title="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>FlexとRIAに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。<br />プログラミングの経験を問わず、RIAの概念、Flexの基本を理解したうえで、シンプルなFlexアプリケーションを作成できることを目標とします。第1回目はRIA（Rich Internet Application）の基本概念、および既存のWebアプリケーションに比べてどの点でFlexが優れているかをご紹介します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>コラボGTDツール「Colabolo」に見るAIRのSQLite活用事例</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>小林聡史氏</author>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/colabolo.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/colabolo_58x43.gif" alt="小林 聡史氏" title="小林 聡史氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビシステムズのRIA（Rich Internet Application）実行環境である「Adobe AIR」が公開されてからおよそ1年が経過し、国内でも本格的な導入事例が増えつつあります。そのなかでも、AIRの特徴であるローカルDB（SQLite）やメッセージングをフルに活用したAIRクライアントの実装例が、イマヒマの「Colabolo（コラボロ）」です。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/colabolo.html</link>
    </item>
    <item>
      <title>ADB開発中！Adobe Developer Box 開発日記　連載4) AIRによるActiveRecordの実装</title>
      <link>http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adb_howto_develop_ria_part4.html</link>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>太田憲治氏</author>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adb_howto_develop_ria_part4.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/devnet/images/58x43/kenji_ota_58x43.jpg" alt="太田 憲治氏" title="太田 憲治氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>連載第4回目は、ADB（Adobe Developer Box）の裏方として活躍しているデータベース「SQLite」についてどのように活用しているかをご紹介したいと思います。ADBでは、RSSリーダーやおすすめ情報などの受信したデータは全てSQLiteに格納するようにしています。一旦、SQLiteに格納してしまえばオフライン状態でもデータを表示することができ、使い勝手を向上させることができます。]]>
      </content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
